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Text File  |  2011-03-08  |  1.4 KB  |  41 lines

  1. /*
  2.  *      Copyright (C) 2010 Team XBMC
  3.  *      http://www.xbmc.org
  4.  *
  5.  *  This Program is free software; you can redistribute it and/or modify
  6.  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
  7.  *  the Free Software Foundation; either version 2, or (at your option)
  8.  *  any later version.
  9.  *
  10.  *  This Program is distributed in the hope that it will be useful,
  11.  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
  12.  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
  13.  *  GNU General Public License for more details.
  14.  *
  15.  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
  16.  *  along with XBMC; see the file COPYING.  If not, write to
  17.  *  the Free Software Foundation, 675 Mass Ave, Cambridge, MA 02139, USA.
  18.  *  http://www.gnu.org/copyleft/gpl.html
  19.  *
  20.  */
  21.  
  22. uniform sampler2D img;
  23. uniform float     m_stretch;
  24. varying vec2      cord;
  25.  
  26. vec2 stretch(vec2 pos)
  27. {
  28.   // our transform should map [0..1] to itself, with f(0) = 0, f(1) = 1, f(0.5) = 0.5, and f'(0.5) = b.
  29.   // a simple curve to do this is g(x) = b(x-0.5) + (1-b)2^(n-1)(x-0.5)^n + 0.5
  30.   // where the power preserves sign. n = 2 is the simplest non-linear case (required when b != 1)
  31.   float x = pos.x - 0.5;
  32.   return vec2(mix(x * abs(x) * 2.0, x, m_stretch) + 0.5, pos.y);
  33. }
  34.  
  35. void main()
  36. {
  37.   gl_FragColor.rgb = texture2D(img, stretch(cord)).rgb;
  38.   gl_FragColor.a = gl_Color.a;
  39. }
  40.  
  41.